Un pouce pour bouger, un pour frapper
Pose le pouce n'importe où et glisse. Maintiens le bouton d'attaque pour enchaîner : ton héros vise seul l'ennemi le plus proche.
Bêta ouverte Aventure · Portes infinies
Chevalier, archer, mage ou samouraï : derrière chaque porte, une horde de monstres. Toutes les 5 portes, un mini-boss ; toutes les 10, un gardien. Les portes ne s'arrêtent jamais.
Quatre classes
Chaque héros a son niveau, son or, son armurerie et ses trois écoles de sorts. Tu peux en jouer jusqu'à quatre.
Corps à corps. Frappe en arc de cercle et renvoie les projectiles. Le plus robuste.
Sorts en action filmés dans le jeu
Pose le pouce n'importe où et glisse. Maintiens le bouton d'attaque pour enchaîner : ton héros vise seul l'ennemi le plus proche.
Choisis ton école et ouvre le Grimoire. Boule de feu, Blizzard, Phénix, Jugement céleste : chaque sort a sa propre animation.
8 rangs d'armes par héros : de l'arc court à l'arc de givre, du bokken au nodachi. Chaque rang augmente l'attaque.
Héros ou héroïne, teint, cheveux, coiffe, armure et cape. Couronne, diadème elfique ou halo arcanique se débloquent en jouant.
Dix mondes
Dix portes par monde, puis le monde suivant. Après l'Antre du Dragon, le Cercle II commence, plus redoutable, et ainsi de suite sans fin.
Chef Troll · Roi Gluant
Cristaux, échos et Seigneur des Os
Brume, vase et choses qui se divisent
Gardien Anubis · Pharaon Maudit
Gel, blizzard et Loup Alpha
Minotaure de Lave
Kraken des Abysses
Chevalier Noir, à la bougie
Éclairs et pluies de projectiles
Puis le Cercle II commence
Mini-boss et gardiens
Un mini-boss toutes les 5 portes, un gardien toutes les 10. Chacun a ses attaques : charges, pluies de projectiles, invocations. Sa première défaite rapporte un coffre d'or et des potions.
Mini-boss. Lent, massif, et sa massue balaie la salle. Reste derrière lui.
Gardien. Il se divise à chaque coup. Finis les petits avant qu'ils ne fusionnent.
Gardien. Il invoque des squelettes tant qu'il reste dans l'ombre des Grottes d'Écho.
Mini-boss du Désert d'Ambre. Charge en ligne droite : esquive sur le côté, puis frappe.
Gardien de la Forge. Le sol brûle derrière lui ; le chevalier renvoie ses braises.
Gardien du Château Hanté. Il copie ta classe. Change d'approche à chaque tentative.
Entre deux portes
Grand hall, scierie, carrière, mine de cristal, tours de guet, caserne, armurerie. Il produit même quand tu ne joues pas et renforce tous tes héros.
Affronte en direct des joueurs de ton niveau dans des combats de 90 secondes. Les statistiques sont équilibrées : c'est ton talent qui compte.
En jeu




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